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シルバーパンプキンをダブルクリックすることで以下のものが手に入ります。 コークス 金具 A 金具 B 金具 C レアメタル A レアメタル B 刀身 A 刀身 B 太くて硬い蔦 変な汁 緋牡丹のさらし ファイバーヘルム アーミーグリーブ
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【種別】 用語 時の列車 【用語】 シルバーライナー 【よみがな】 しるばーらいなー 【使用話】 第44話 ターミナル内にある操車場で良太郎が考え事をしている時に流れていた時間案内アナウンスで読まれた列車の名前。 デンライナーやゼロライナー以外にも時間の中を疾走する電車がある事がわかった。 時間旅行などが目的の列車か、ゼロライナーと同じく時間を守ることが目的の戦闘車両か、両方を目的としたデンライナーと同種の車両かは不明。 時間旅行者が集うターミナルでわざわざアナウンスが流れていたことを考えると、時間旅行が目的の列車の可能性が高い。 【関連するページ】 時の列車 用語
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The Deadmines(VC) 誰もが一度は入るであろう、Allyの17-26向けインスタンス。 最奥まで向かうに従って様相が変わっていくところが好奇心を掻き立てられるよね! あと中ボスもユニーク。 WoWのインスタンス練習にはもってこい。 [歴史] Deadmine はその昔、Human にとって最も素晴らしい金鉱山であった。 しかし第1次大戦の折、Horde の手により Stormwind が陥落した際に鉱山は機能を失い放棄されてしまった。 現在は盗賊集団 Defias Brotherhood によって占拠されている。鉱山の奥深くで Goblin 達を動員して何かを建造したという噂もあるが、それが何かは解らない。 Deadmine への現在の入口は廃村 Moonbrook のどこかにあるという・・・ [地形] [クエスト] 18 Collecting Memories (Dungeon) 20 Oh Brother. . . (Dungeon) 20 Underground Assault (Dungeon) 20 The Defias Brotherhood (Dungeon) 17 Red Silk Bandanas (Dungeon) 22 The Test of Righteousness (Dungeon) くらいかな? [ダンジョン] MOB 石掘ってる盗賊とか監視してる盗賊とか、ゴブリンとか。
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Brother ◆SLASHfTvBA@ ウィキ - ブラザースレ一覧 http //www36.atwiki.jp/brotherslashftvba/pages/23.html ぶっちゃけ、だから何?って言う・・・
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CAPTAIN SILVER 機種:AC, Mk3, FC サウンド (AC):不明 サウンドクリエイター (FC):酒井省吾 (BIG-FACE SHOGO)、三浦孝史 (ZETT-MIURA)、鈴木雄司 (Y.SUZUKI) 企画・発売元 (AC):データイースト 開発参加 (AC):ジョルダン情報サービス (*1) 開発元 (Mk3):データイースト、セガ 発売元 (Mk3):セガ 開発元 (FC):データイースト 発売元 (FC):徳間書店 発売日:1987年6月 (AC) (*2)、1988年7月2日 (MK3) (*3)、1988年12月16日 (FC) 概要 1987年にデータイーストが発表した横スクロールアクションゲーム。 主人公の青年を操作し、孤島に眠るキャプテンシルバーの財宝を目指して冒険する。 妖精をつかまえることでMPが上がり、剣の攻撃が強化されていくシステムとなっている。 高所からの着地ではダメージとならないが、カモメやカニを含むあらゆる敵との接触で即ミスとなる仕様から『スペランカー』と比較されることがある。 データイーストの秋山氏が企画を担当し、『ラストミッション』や『サイコニクスオスカー』を企画した佐久間晶氏がシステム設計などを担当した。 開発の実作業は外注のジョルダン情報サービスにより行われたとのこと。 翌年1988年に日本国内ではセガ・マークIIIおよびファミリーコンピュータに、北米や欧州ではセガ・マスターシステムに移植されて発売された。 セガ・マークIII版ではFMサウンドユニットに対応しており、国内版でもFM音源に移植された楽曲を聴くことが出来る。 音色や採譜の再現度はややチープだが、効果音やボイスはアーケード版を意識して再現されている。 ファミコン版ではデータイーストのスタッフがサウンドに携わったことが確認できる。 収録曲 (基本的に仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 CREDIT START SCENEスタート正式曲名Mk3版、FC版でも使用 MARIONETTE'S ADVENTURE 作:グリーグ SCENE 1 BGM原曲:「アニトラの踊り」正式曲名(Mk3) SCENE 1, 2 BGM(FC) STAGE 1, 4 BGM PIPER 作:グリーグ 笛吹き原曲:「山の魔王の宮殿にて」Mk3版でも使用(ハメルーン) SCENE CLEAR SCENEクリア BONUS POINTMk3版でも使用(FC) オールクリア SCENE 2 BGM (Mk3) SCENE 3, 4 BGM(FC) STAGE 2, 5 BGM SCENE 3 BGM (Mk3) SCENE 5, 6 BGM(FC) STAGE 3, 6 BGM CAPTAIN SILVER ラストボス(Mk3) ボスBGM ALL CLEAR シルバー撃破後ジングル THE END 2周クリア後THE ENDデモ NAMIMG MISS Mk3版でも使用 GAME OVER Mk3版でも使用 セガ・マークIII版 タイトル 妖精 エンディング ファミコン版 会話ソーン ボーナスエリア ショップ ボス ステージクリア ステージクリアボーナスあたりジングル ステージクリアボーナスはずれジングル ラストボス スタッフロール STAFF サウンドトラック デコ・ヒストリー SCENE・I アーケード版「START」、「MARIONETTE'S ADVENTURE」を収録
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シルバーレイン ノクターン概要 シルバーレインノクターンキャスト/使用楽曲 シルバーレイン ノクターン 概要 3年前の初期のころに作成したちょっとPVシリーズの発端になったであろう作品 懐かしすぎる…。 シルバーレインノクターン シルバーレインノクターン(2007年1月版) シルバーレインノクターン(2007年3月版) シルバーレインノクターン(2007年6月版) キャスト/使用楽曲 ●キャスト(順不同) 志筑俊哉 真蜘暁 更科薬斗 櫻広樹 創流鉄彦 如月清和 市古たると 伏見武 櫻井悠 雨月藍乃 朧夜綺羅 ●効果音 SENTIVE 音楽 魔王魂 ザ・マッチメイカァズ 歌:Daybreak 作詞作曲:高瀬ユウトさま/SAMさま 歌い手:柏田蛍
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登録日:2010/03/07 (日) 15 15 37 更新日:2021/06/13 Sun 20 07 19 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DUEL_KNIGHTS_NEXT カバヤ シルバーソルジャー フィギュア ロボット 食玩 シルバーソルジャーとはカバヤから発売されていた食玩『鋼鉄の戦騎 DUEL KNIGHTS NEXT〜荒野の激闘編〜』に付属したフィギュアの名称。 原型師は丹羽幸貴 機体解説 搭乗者 ガトー 全高 17.2m(武装除く) 武器 ショルダーキャノン 機体特長 中距離支援タイプ ○ストーリー 父をカイザーカオスに拐われ、父との再会とカイザーカオス打倒を目指し旅をしていたガトー。 第2銀河系の荒野の惑星エスタにてナイト(人間の身体に接続し、考えた通りに動かせるロボット)を強化するガンナーアーマーのパーツを2つ得ていた彼はブルーソルジャーというナイトを駆るコバルトに出会う。 ガンナーアーマーを得る為にコバルトはパーツを賭けたナイトデュエルをガトーに申し込む。 自身の力に絶大な自信を持つガトーはこれを二つ返事で了解。 更にお互いに2つのパーツを賭けようと申し出る。 コバルトはこれを了承し、惑星カイルで得たというスカイアーマーの2パーツを賭ける。 ガトーはガンナーアーマーのパーツであるガンナーシールドRとガンナーブレストを賭けた。 ナイトデュエルは始まり、ガトーはシルバーソルジャーの強固な装甲と広い射程を持つショルダーキャノンでコバルトに苦戦を強いるが、コバルトはブルーソルジャーの機動性を活かし、シルバーソルジャーを撹乱、惑星カイルで鍛えた射撃技術でガトーを撃破した。 ナイトデュエルの後、ガトーと同様カイザーカオス打倒を目指し旅をしていたとコバルトに聞かされ、同じ目的を持っていた2人は旅の仲間となり、再び惑星カイルを旅するのであった…。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brotherslashftvba/pages/37.html
Brother ◆SLASHfTvBA@ ウィキ - ブラザーリンク集 http //www36.atwiki.jp/brotherslashftvba/pages/24.html そろそろネタ切れかな・・・^^;
https://w.atwiki.jp/r_table/pages/46.html
03.Brotherfood 「旭!!!待てよ!」 ある夜 旅支度をした旭が村から出ようとしていた ジンの叫びとも捉えれる声に旭は足を止め振り返る 「・・・・ジン兄さん・・」 「一言もなしに出るのか?水臭いやつだな」 「・・・・・」 うつむく旭 「・・・こんな僕を見送ってもらえる価値なんてありません」 「そんなことねえよ、だから俺もアソもきてんだよ」 「え?」 「アソ!隠れてないで出てこいよ!」 闇の中からアソが出てくる 「どうせ気になってついてきたんだろ?」 「お・・・オレは!!・・・オレは別に・・・」 アソは否定しつつ顔を背ける 「・・でも・・でも僕は兄さん達や友、ギルドの皆を裏切った人間です。 そんな最低な人間を・・・・・」 罪の意識に苛まれているのか 旭は震えている その姿を見てジンは言葉を掛ける 「確かにお前が言うように皆を裏切った事には変わらない だがこの経験を踏まえて 過ちを繰り返さないように努力するか、 それとも振り返らずに同じことを何度も繰り返すか、 そうじゃないのか?」 「・・・・・・はい」 「そう思っていても、また同じようなことがあったら 同じ結果になるかもしれないが でもその心持を忘れないようにしていれば次に進める。 オマエの成長を信じてるから 俺もアソもここにいるんだぜ?」 「・・・・・・」 「オマエはまだ若いし、いくらでも成長できる。 今回の事をよく考えて次に活かせ。 そして前を見ろ!いいな?」 「はい・・・・」 返事はするが覇気が感じられない ←前のページへ →次のページへ